AI FILM CASE STUDY · 2026

深渊的潮汐

TIDES OF THE ABYSS

一座港城在潮汐中消失,连同它在现实中的位置与记忆。

创意统筹 · AI 影像创作 · 剪辑与声音方向

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PROJECT OVERVIEW

不是一组 AI 镜头展示,
而是一部完整短片的制作实践。

《深渊的潮汐》是一部架空中世纪背景的灾难悬疑短片。项目从剧本、分镜和关键帧出发,将不同批次生成、不同帧率和不同运动质量的素材,整理为一条具有明确因果与情绪递进的电影叙事。

我的核心工作不是“生成更多画面”,而是判断什么该留下、什么该舍弃,并通过结构、节奏、连续性和声音,让每个镜头只承担一个清晰的叙事功能。

8
幕叙事结构
42
个采用镜头
≈81s
当前精剪时长
2.00:1
24fps 统一基准
01

创意与叙事

确立八幕结构、信息释放顺序与“现实缺口”的冷收束。

02

镜头与生成

设计分镜、关键帧和生成约束,控制人物、场景与视觉线索。

03

筛选与 QC

逐镜检查构图、动态、形变、连续性和可用切点,主动排除失控素材。

04

剪辑与声音

统一画幅帧率,完成节奏、对白、环境层次与灾难段落的声画组织。

NARRATIVE ARC

让灾难先被感知,
再被看见。

叙事没有从巨浪开始,而是从潮湿、腐败和不自然的安静逐步累积。红窗、铜盆与迟到的救援共同指向灾难,高潮之后则迅速抽空,留下无法解释的地图缺口。

阴雨中的中世纪港城
ACT I

阴雨码头

世界建立 · 潮湿不安

木板缝隙后窥视的眼睛
ACT II

污染入城

异常逼近 · 证据出现

城镇教堂与神父的远景
ACT III

昔日宁静

秩序回忆 · 短暂喘息

暴雨中发出红光的封闭窗户
ACT IV

风雨欲来

危机公开 · 地点指向

黑袍人物围绕铜盆进行仪式
ACT V

阴影低语

仪式空间 · 源头揭示

被撞开的木门与进入室内的视角
ACT VI

迟到救援

强行介入 · 行动失败

红色裂隙笼罩下的灾难城市
ACT VII

灾难兑现

规模释放 · 城镇抹除

学者查看帝国地图的大厅
ACT VIII

现实缺口

记忆错位 · 冷峻收束

THE CHALLENGE

生成只是起点,
一致性才决定成片是否成立。

01

把碎片变成因果

素材来自多轮生成,镜头本身各自成立,但缺少天然的时空连续性。通过线索后移、声桥和功能性硬切,让观众先获得疑问,再获得答案。

02

统一不同技术来源

素材混合 16、24 与 30fps。根据人物、雨水和海浪运动分别判断帧重复、帧采样或局部插帧,避免一键光流制造面部和水体伪影。

03

克制灾难奇观

不让怪物化、英雄音乐或持续满频提前透支高潮。灾难爆发后立刻硬切到空海与低密度声场,让“消失”比“摧毁”更令人不安。

PROCESS

从生成素材到
可剪辑的镜头系统。

所有候选先进入登记与 QC,再进入时间线。镜头数量不是成果,能够稳定承担叙事功能的镜头才是。

  1. 01剧本拆解八幕信息与情绪曲线
  2. 02关键帧设计角色、场景与视觉锚点
  3. 03影像生成多轮候选与定向返修
  4. 04动态 QC形变、运动与连续性
  5. 05技术统一2.00:1 与 24fps
  6. 06精剪声音节奏、对白与声场
42 个采用镜头的全片接触表
42 镜全片接触表在进入精剪前统一检查叙事顺序、色彩跳变与人物连续性。
16fps 素材采用帧重复转换为 24fps 的测试画面
Frame Repeat人物与固定镜头优先保留原始形体,接受可控的节奏感。
运动插帧测试中出现的画面变化
Interpolation Test雨、水等运动镜头逐条评估,不把插帧当作全片默认答案。
第六幕候选镜头动态检查接触表
主动舍弃失控镜头第六幕逐镜复核后排除怪物化漂移素材,使威胁始终保持人形、克制且可信。

KEY DECISIONS

三个决定,定义影片的气质。

01

红窗只做引子

它建立地点与危险的联系,却不立即解释仪式,让观众带着疑问进入室内。

02

拒绝怪物化漂移

即使镜头视觉刺激,只要破坏黑袍人物的克制威胁,就从作品集主线中排除。

03

高潮之后瞬间抽空

灾难不以余波收尾,而是硬切至空海与地图缺口,把物理毁灭转化为现实层面的不确定。

MASTER FRAME3840 × 1920
ASPECT RATIO2.00:1
FRAME RATE24 FPS
COLORSDR · REC.709

OUTCOME & REFLECTION

电影感不是滤镜,
而是选择的结果。

项目最终将分散的生成素材收束为一部约 81 秒、八幕结构完整的 AI 叙事短片。它证明了 AI 影像可以不依赖镜头堆叠,而通过因果、留白、声场和镜头重量建立可信的观看体验。

对我而言,这次制作最重要的成果,是建立了一套可复用的判断流程:先定义镜头功能,再生成;先完成连续性与动态 QC,再剪辑;当素材偏离叙事时,宁可舍弃,也不让技术奇观替代创作判断。

《深渊的潮汐》无人物灾难主题项目封面