创意与叙事
确立八幕结构、信息释放顺序与“现实缺口”的冷收束。
AI FILM CASE STUDY · 2026
TIDES OF THE ABYSS
一座港城在潮汐中消失,连同它在现实中的位置与记忆。
创意统筹 · AI 影像创作 · 剪辑与声音方向
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《深渊的潮汐》是一部架空中世纪背景的灾难悬疑短片。项目从剧本、分镜和关键帧出发,将不同批次生成、不同帧率和不同运动质量的素材,整理为一条具有明确因果与情绪递进的电影叙事。
我的核心工作不是“生成更多画面”,而是判断什么该留下、什么该舍弃,并通过结构、节奏、连续性和声音,让每个镜头只承担一个清晰的叙事功能。
确立八幕结构、信息释放顺序与“现实缺口”的冷收束。
设计分镜、关键帧和生成约束,控制人物、场景与视觉线索。
逐镜检查构图、动态、形变、连续性和可用切点,主动排除失控素材。
统一画幅帧率,完成节奏、对白、环境层次与灾难段落的声画组织。
NARRATIVE ARC
叙事没有从巨浪开始,而是从潮湿、腐败和不自然的安静逐步累积。红窗、铜盆与迟到的救援共同指向灾难,高潮之后则迅速抽空,留下无法解释的地图缺口。
世界建立 · 潮湿不安
异常逼近 · 证据出现
秩序回忆 · 短暂喘息
危机公开 · 地点指向
仪式空间 · 源头揭示
强行介入 · 行动失败
规模释放 · 城镇抹除
记忆错位 · 冷峻收束
THE CHALLENGE
素材来自多轮生成,镜头本身各自成立,但缺少天然的时空连续性。通过线索后移、声桥和功能性硬切,让观众先获得疑问,再获得答案。
素材混合 16、24 与 30fps。根据人物、雨水和海浪运动分别判断帧重复、帧采样或局部插帧,避免一键光流制造面部和水体伪影。
不让怪物化、英雄音乐或持续满频提前透支高潮。灾难爆发后立刻硬切到空海与低密度声场,让“消失”比“摧毁”更令人不安。
PROCESS
所有候选先进入登记与 QC,再进入时间线。镜头数量不是成果,能够稳定承担叙事功能的镜头才是。
KEY DECISIONS
它建立地点与危险的联系,却不立即解释仪式,让观众带着疑问进入室内。
即使镜头视觉刺激,只要破坏黑袍人物的克制威胁,就从作品集主线中排除。
灾难不以余波收尾,而是硬切至空海与地图缺口,把物理毁灭转化为现实层面的不确定。
OUTCOME & REFLECTION
项目最终将分散的生成素材收束为一部约 81 秒、八幕结构完整的 AI 叙事短片。它证明了 AI 影像可以不依赖镜头堆叠,而通过因果、留白、声场和镜头重量建立可信的观看体验。
对我而言,这次制作最重要的成果,是建立了一套可复用的判断流程:先定义镜头功能,再生成;先完成连续性与动态 QC,再剪辑;当素材偏离叙事时,宁可舍弃,也不让技术奇观替代创作判断。